การอยู่รอดในป่าที่เงียบสงบซึ่งเน้นการเล่นอย่างตั้งใจและอยู่คนเดียว
On My Own โดย Beach Interactive เป็นการจำลองการอยู่รอดในป่าที่วางผู้เล่นคนเดียวในสภาพแวดล้อมกลางแจ้งที่น่าคิด ผู้เล่นรวบรวมทรัพยากร สร้างเครื่องมือ และปรับตัวให้เข้ากับฤดูกาลที่เปลี่ยนแปลงในขณะที่ไล่ตามวัตถุประสงค์การอยู่รอดระยะยาวในภูมิประเทศที่เปลี่ยนแปลง การออกแบบสนับสนุนการเล่นที่เกิดขึ้นเองซึ่งถูกกำหนดโดยการสร้างแบบอัตโนมัติและความก้าวหน้าผ่านอุปกรณ์ที่สร้างขึ้น มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันการอยู่รอดที่ช้าและสะท้อนมากกว่าการกระทำที่รวดเร็ว
เกมนี้มุ่งหวังประสบการณ์การเอาชีวิตรอดแบบไหน?
ในเกมนี้ โทนเสียงมีความตั้งใจและปรัชญา ยืมแนวคิดจากทรานเซนเดนทัลลิสม์เพื่อให้กรอบการตัดสินใจของผู้เล่นมีความหมาย เป้าหมายที่ระบุคือการทนทานและในที่สุดเอาชนะภูเขาไบโอม ซึ่งให้การเล่นมีเป้าหมายระยะยาวที่ชัดเจน การเล่นกระตุ้นการตัดสินใจอย่างมีสติและการพึ่งพาตนเองมากกว่าการต่อสู้ตลอดเวลา ดังนั้นเสน่ห์หลักจึงเป็นการเอาชีวิตรอดที่มีการคิดอย่างรอบคอบพร้อมกับวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนแบบยอดเขา
แอปนี้มีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือเป็นประสบการณ์เดี่ยว?
ในเกมนี้ การเล่นมีความชัดเจนว่าเป็นแบบผู้เล่นคนเดียวและสามารถเล่นออฟไลน์บนอุปกรณ์มือถือได้ ดังนั้นเซสชันจึงไม่ต้องพึ่งพาการเชื่อมต่อออนไลน์ การปล่อยตัวมีการระบุสำหรับ iPhone และ iPad และยังมีให้บริการบน Android และแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปผ่านร้านค้า ผู้พัฒนาคือ Beach Interactive สตูดิโออินดี้ที่ตั้งอยู่ใน Fargo ซึ่งวางตำแหน่งชื่อว่าเป็นประสบการณ์ที่โดดเดี่ยวและท้องถิ่นบนอุปกรณ์มากกว่าผลิตภัณฑ์โซเชียลแบบผู้เล่นหลายคน
ภาพและเสียงมีส่วนช่วยสร้างบรรยากาศอย่างไร?
ในเกมนี้ การนำเสนอมีแนวโน้มไปที่ความเรียบง่ายด้วยกราฟิกแบบพิกเซลและซาวด์แทร็กต้นฉบับที่เน้นเจตนาการออกแบบที่เงียบสงบ การอัปเดต "Rekindled" ในภายหลังได้ปรับปรุงความละเอียดของภาพและขยายตัวละครที่เล่นได้ ซึ่งให้ความหลากหลายมากขึ้นในการเริ่มต้นการเล่น เสียงและ UI ที่หายาก สนับสนุนการสะท้อน; คำพูดปรัชญาสั้นๆ ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ เน้นความก้าวหน้าและเสริมสร้างอารมณ์ที่คิดอย่างรอบคอบ
เส้นทางการเรียนรู้และความก้าวหน้าสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่หรือไม่?
ในเกมนี้ ระบบยืนยันความสำคัญของทรัพยากร: กลไกการล่าและการดักจับรวมกับความก้าวหน้าของเครื่องมือและเสื้อผ้าที่สร้างขึ้นซึ่งมีผลต่อความสามารถในการอยู่รอด แถบทรัพยากรและวงจรของสิ่งแวดล้อมแนะนำการแลกเปลี่ยนที่จับต้องได้ และการเชี่ยวชาญกับกับดักหรือธนูจะให้รางวัลแก่การเล่นที่มีความอดทน ข้อเสนอแนะแบบผู้ใช้ระบุว่าความลึกและความเชี่ยวชาญนั้นน่าพอใจสำหรับผู้เล่นบางคน ในขณะที่คนอื่นๆ พบว่าลูปอาจรู้สึกซ้ำซากหลังจากเซสชันที่ยาวนาน
ใครควรเลือกเล่นเกมเอาชีวิตรอดเดี่ยวนี้?
เกมนี้เป็นทางเลือกที่มีการวัดผลสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเอาชีวิตรอดแบบช้า ๆ และสะท้อนความคิด ซึ่งให้รางวัลแก่การวางแผนและการเรียนรู้แบบค่อยเป็นค่อยไป; โทนเสียงที่พิจารณาและตัวเลือกตัวละครสนับสนุนการเล่นที่ยาวนานและมีความคิดมากขึ้น อย่างไรก็ตาม จังหวะที่มั่นคงและศักยภาพในการทำซ้ำทำให้มันไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาการกระทำที่รวดเร็วหรือการเล่นแบบสังคม มันเหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่ให้คุณค่ากับบรรยากาศและการแก้ปัญหาอย่างมีระเบียบ.